MORS IMMORTALIS

Объявление

Нью-Йорк, Сан-Франциско
апрель-май 2019
городское фэнтези, мистика

«Станцуй для меня, Айвор. В номере отеля Манкоса гаснут лампы, оставляя фиолетовые отсветы неона, а от шёпота дока по телу проходит дрожь. Я чувствую себя немного неловко в одних трусах и неспешно иду к пилону, прокручивая плейлист в телефоне, пока не выбираю понравившийся трек. С хрипловатым голосом Элиса Купера я делаю пару шагов назад, пока между лопаток не чувствуется прохладное прикосновение металла. Если ты хочешь, чтобы я станцевал для тебя – я буду танцевать для тебя, моя любовь. Даже если не имею ни малейшего понятия о том, как это делать.»
© Ivor Kruszewski

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MORS IMMORTALIS » Walk In Shadow » <фак>


<фак>

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

«Странно, жизнь вокруг перевернулась с ног на голову,
а мир вокруг остался неизменным.»

НА ЧЕМ ОСНОВАНА РОЛЕВАЯ ИГРА[indent] Проект основан на произведениях Кассандры Клэр и сериале «Сумеречные охотники», но в его основе лежит альтернативное развитие событий. Мы позиционируем себя, как авторская ролевая, но некоторые детали мира, которые были указаны в книгах и сериале у нас имеют место быть. Знание канона НЕ требуется. Вся необходимая для игры матчасть дана на форуме в <информационном разделе> и будет понятна всем и каждому.
МОЖНО ЛИ ВЗЯТЬ ОРИГИНАЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА[indent] Да, можно. У нас на проекте есть много оригинальных персонажей, полностью придуманных игроками. Всем найдётся место. Более того, оригинальный персонаж может занять должность канона, предварительно придержав ее в гостевой.
МОЖНО ЛИ ВЗЯТЬ КАНОНИЧЕСКОГО ПЕРСОНАЖА[indent] Да, можно. Если же вы решили взять канонического персонажа, то можете выбрать любую трактовку своего персонажа (книжную, сериальную, смешанную). Данное утверждение верно при создании конкретного персонажа и не распространяется на заявки на канонических персонажей. Для тех, кто хочет прийти по заявке на канонического героя или написать свою собственную, просьба ознакомиться с <правилами форума>, пункт 2.3. У нас также есть отдельный <гайд> по каноническим персонажам с указанием важных моментов и расхождений с каноном по уже имеющимся на форуме лицам.
[indent] Мы приветствуем на форуме персонажей из любого таймлайна, в том числе и из «Тёмных артефактов». Возраст этих персонажей можно увеличить, однако, необходимо связаться с администрацией, чтобы обсудить сюжетные события, т.к. большая часть событий книг этого периода на форуме не учитывается, и необходимо придумать альтернативное развитие для каждого персонажа.

ЕСЛИ Я БЕРУ КАНОНИЧЕСКОГО ПЕРСОНАЖА, КАК ПОНЯТЬ КАКИЕ СОБЫТИЯ ИМЕЛИ МЕСТО БЫТЬ, КАКИЕ НЕТ[indent] Очень просто. Для этого мы создали <гайд> по каноническим персонажам и событиям, который будет пополняться. Здесь собраны основные даты из прошлого — даты рождения ключевых канонических персонажей, даты важных канонических событий, которые можно считать точками отсчёта в тех или иных действиях.
МОЖНО ЛИ РЕГИСТРИРОВАТЬ НЕКАНОНА[indent] Можно, ведь наш сюжет строится на авторской идее, поэтому к регистрации допустимы и каноны, указанные в произведениях Кассандры Клэр, и неканоны. Каждому администрация обещает найти место в сюжете.
МЕСТО И ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ[indent] У нас две основные локации для игры — это Нью-Йорк и Сан-Франциско, США. Так же игра может вестись в мире фэйри. Время действия на данный момент: февраль-март 2019 года.
КАКИЕ РАСЫ ПРИСУТСТВУЮТ НА ПРОЕКТЕ[indent] На проекте присутствует семь игровых рас: примитивные (люди), нефилимы или сумеречные охотники, вампиры, оборотни, фэйри, маги и демоны. Ознакомиться с информацией о них можно <здесь>.
КАК ДРУГИЕ РАСЫ «РАСПОЗНАЮТ» ДРУГ ДРУГА[indent] Однозначный ответ дать на это сложно: всё зависит от конкретного случая. Например, маги чувствуют ауру и почти безошибочно могут распознать представителя другой расы. Фэйри ощущают магическое ядро, если оно присутствует в других расах, и безошибочно угадают мага, вампира или же фэйри; к тому же они по природе своей эмпаты, что также облегчает им задачу. Однако, оборотня очень легко спутать с обычным человеком, так что ликантропов, если они не в волчьей форме, распознать довольно трудно. У нефилимов ауры как таковой нет, зато присутствуют руны на теле (угольно-чёрные метки, похожие на татуировки), по которым другие представители рас и понимают, что перед ними Сумеречный охотник. С демонами ещё сложнее: говорят, что от демона пахнет ихором, но данное утверждение принято лишь в случае низших демонов. Если демон сильный и занимает сосуд человека и тем более мага, опознать его практически невозможно до тех пор, пока он не натворит дел.
[indent] Расам, которые не обладают магией, приходится опираться на визуальное восприятие: например, нефилим по бледности кожи и неестественной красоте может распознать вампира; мага и фэйри он также сможет узнать, если те не опутаны сильными чарами гламура (маскировки), распутать которые потребуется время. Иными словами всё довольно индивидуально: если кто-то хочет скрыться, распознать его может быть не так-то просто, но в большинстве своём представители разных рас не видят смысла скрывать своё «я».

КАКИЕ ОРГАНИЗАЦИИ ПРИСУТСТВУЮТ НА ПРОЕКТЕ[indent] На проекте присутствует несколько организаций, членами которых может стать ваш персонаж. Основная власть принадлежит Конгрегации, так называемому магическому правительству. Также к организациям или, вернее, группировкам каждого города можно отнести Институт Сумеречных охотников, стаю оборотней, вампирский клан. Кроме того, существуют два Двора фэйри, а так же Прэтор Люпус — особая организация оборотней. Подробнее обо всем этом читайте в <бестиарии> и в теме <о мире>.
РЕЙТИНГ И СИСТЕМА ИГРЫ[indent] Рейтинг на проекте NC-17. Администрация не имеет предрассудков по поводу нецензурной лексики и сцен эротического/насильственного характера в постах и нетрадиционных отношений. Это ваши персонажи, и вы можете развивать их так, как сами того желаете. Система игры у нас эпизодическая с умеренным мастерингом — если вы не хотите участвовать в сюжетных квестах, то никто к этому принуждать не будет.
[indent] Для сюжетно важных персонажей предусмотрена возможность закадрового участия в сюжете. Что это значит? Если игрок по какой-либо причине не может принять участие в сюжетном эпизоде, он передает свои действия ГМ, который, в свою очередь, лишь обозначает их в происходящих событиях. Таким образом сохраняется баланс логики происходящего и комфорта для игрока. Однако не стоит злоупотреблять данной возможностью – это, скорее, экстренная мера.

ВТОРЫЕ/ПЯТЫЕ/ПЯТНАДЦАТЫЕ ПЕРСОНАЖИ[indent] У нас нет особого запрета на взятие второй роли. Вы платите в банке определённую сумму, и роль уже у вас. Но вы должны активно играть за всех персонажей, и ежедневно заходить со всех профилей на форум. Если от одного профиля у вас будет хорошая активность, а от второго — нет, то администрация оставляет за собой право внести  этого персонажа в списки на удаление в соответствии с правилами.
НАПИСАНИЕ ПОСТОВ[indent] Никаких ограничений в отношении написания постов на форуме нет. Вы можете писать от любого, удобного вам лица, оформлять свои посты так, как пожелает этого ваша душа, да и в размере символов мы не ставим границ. При участии же в квесте настоятельно просим соблюдать заглавные буквы в начале предложений, названиях и именах, чтобы облегчить своим предполагаемым соигрокам чтение.
ЕСТЬ ЛИ МЕСТО ЛЮДЯМ В СЮЖЕТЕ[indent] Конечно, если вы хотите отыграть простого человека, то мы поможем вам влиться в Сумеречный мир. Так как Сумеречный мир сокрыт от чужих глаз примитивных (простых людей), то видеть его они не могут, но наш сюжет предполагает, что в конце декабря 2018 магическая завеса, скрывающая мир, частично исчезла, что повлекло за собой целую цепочку событий, свидетелем которых вы можете стать. При всём при этом простые люди могут легко взаимодействовать с оборотнями и вампирами, а также другими расами, если они захотят быть увиденными.
МНОГОЕ ЛИ СОКРЫТО ОТ ЛЮДЕЙ[indent] Довольно сильные маги считают своим долгом укрывать Сумеречный мир от чужих глаз, чтобы примитивным не было известно о живущей рядом Нежити. Человек может проходить мимо милого коттеджа, даже не видя, что на самом деле тот парит в воздухе. Так что Сумеречный мир находится прямо перед носом примитивных, но из-за чар гламура они не видят этого.

0

2

КАКОЙ МАКСИМАЛЬНЫЙ ВОЗРАСТ ВАМПИРОВ[indent] На проекте мы устанавливаем максимальный порог для возраста вампиров в 500 лет. Предполагается существование вампиров и более старшего возраста, однако, их число строго подотчётно. Если вы хотите взять персонажа, чей возраст будет выше, то этот момент следует обсудить лично с администрацией.
В КАКОМ ГОДУ ПОЯВИЛИСЬ ВАМПИРЫ[indent] Считается, что первые вампиры появились приблизительно в 884 году.
МОЖНО ЛИ ВЗЯТЬ ПЕРВОРОДНОГО ВАМПИРА[indent] Нет, нельзя. Первородные ведут скрытный и обособленный образ жизни. Да и никому, на самом деле, неизвестно, живы они или нет.
СКОЛЬКО ВСЕГО КЛАНОВ В КАЖДОМ ГОРОДЕ[indent] На один город приходится один клан, который управляется непосредственно Главой клана. Именно он несет ответственность за действия каждого вампира из своего клана и следит за соблюдением законов. Нарушитель может быть предан суду внутри клана, а в более серьезных случаях даже предстать перед судом Конгрегации. Вампиры-одиночки и вампиры из других городов обязаны соблюдать законы и несут личную ответственность за свои поступки.
МОЖНО ЛИ БЫТЬ ГЛАВОЙ КЛАНА[indent] Разумеется, можно. В любом городе так же могут присутствовать главы иных кланов (из других стран и городов). Более того, представителем расы вампиров в Конгрегации может стать только Глава клана или его заместитель.
КАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО УБИТЬ ВАМПИРА[indent] Их можно убить колом, обезглавив, с помощью огня или солнечного света, магией.
ВОЗМОЖНОСТЬ НАХОЖДЕНИЯ ВАМПИРА ПОД СОЛНЦЕМ[indent] С помощью артефактов, специально зачарованных для хождения под солнцем, которые создаются магами. Данные украшения являются редкими и очень дорогими: не всегда маги берутся за создание подобной «побрякушки», а если соглашаются, то требуют огромную плату. Обычно артефакты представлены в виде колец, браслетов, кулонов и другой ювелирной работы.

0

3

КАКОЙ МАКСИМАЛЬНЫЙ ВОЗРАСТ МАГОВ[indent] На проекте мы устанавливаем максимальный порог для возраста магов в 300 лет. Это не значит, что у нас не может быть магов старше — в каноне присутствуют чародеи, которым более трёхсот лет, которыми вы так же можете играть. Если вы хотите взять персонажа-неканона, чей возраст будет выше, то этот момент следует обсудить лично с администрацией.
МОЖНО ЛИ ИЗУЧАТЬ НЕСКОЛЬКО НАПРАВЛЕНИЙ В МАГИИ[indent] Конечно, но ни одно направление нельзя знать в совершенстве, даже если посвятить ему всю свою жизнь. Но маги хороши в различных видах деятельности, поэтому им не составит труда изучать несколько направлений.
ПРОЯВЛЕНИЕ ДЕМОНИЧЕСКОЙ МЕТКИ И С ЧЕМ ЭТО СВЯЗАНО[indent] Основным фактором этого является мутация из-за смешения генов человека и демона. Метки никогда не повторяются, являясь уникальной мутацией мага. Они различны, начиная от особого цвета кожи, цвета глаз, крыльев, дополнительных пальцев, рогов на голове, к примеру. Маги довольно часто скрывают свои метки с помощью гламура.
КАК СТАТЬ ВЕРХОВНЫМ МАГОМ, СКОЛЬКО ИХ В ГОРОДЕ[indent] Верховный маг избирается магами, проживающими в пределах и окрестностях того или иного города или местности. Стандартно в каждом городе только один Верховный маг, но в городе могут находиться и другие Верховные маги. В мегаполисах и агломерациях Верховный маг может назначить своего помощника/заместителя или даже нескольких, ответственных за определенные районы или боро. Такие заместители зачастую отвечают не только за магов, но и за всю Нежить на подконтрольной территории в принципе.
КТО ТАКИЕ ДРЕВНИЕ ВОСЕМЬ, МОЖНО ВЗЯТЬ ИХ[indent] Древние Восемь — группа магов, родившихся до создания расы нефилимов. Многие чародеи почитают их за мудрость и знания, а так же уважают их желание отстраниться от общества и жить мирно в глуши.

0

4

НЕФИЛИМ ИЛИ СУМЕРЕЧНЫЙ ОХОТНИК[indent] Нефилим — это название расы. Сумеречный охотник — род деятельности, призвание, если хотите. Оба термина тождественны.
ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ К ИНСТИТУТУ СУМЕРЕЧНЫХ ОХОТНИКОВ[indent] В каждом крупном городе есть Институт. Некоторые охотники путешествуют или пребывают в другие города по приказу своего Института или же если тот или иной Институт запрашивает помощи у другого. В Нью-Йорке помимо местных охотников, могут находиться и другие охотники: они могут получить пищу и кров в Институте, однако, их пребывание в городе носит кратковременный характер — от пары дней до нескольких месяцев. Это стоит учитывать.
ПЕРЕВОД ИЗ ДРУГОГО ИНСТИТУТА[indent] Это можно устроить, при наличии документов о переводе и причины для этого.
МОГУТ ЛИ РОДИТЕЛИ БЫТЬ ПРОСТЫМИ ЛЮДЬМИ[indent] Не могут. Один родитель обязательно должен быть нефилимом.
КТО РОДИТСЯ В БРАКЕ, ЕСЛИ ОДИН РОДИТЕЛЬ НЕФИЛИМ[indent] Всегда нефилим. В случае союза с фэйри, гены смешиваются, и на свет родится нефилим с некоторыми внешними чертами фэйри: заострённые уши, необычный цвет глаз. В случае союза с оборотнем, на свет так же появится Сумеречный охотник, чей ген является доминантным.
СРЕДНЯЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ НЕФИЛИМА[indent] Как правило, порядка 70-85 лет — то есть обычная человеческая. Есть, конечно, долгожители, как и среди людей, которые могут дожить и до 90-100 лет. Нефилимы не обладают бессмертием, нет ни одного разрешённого законом способа, как бы они могли продлевать свою жизнь, сохраняя при этом свои силы.
МОЖНО ЛИ НЕ БЫТЬ ОХОТНИКОМ, А ВЕСТИ ДРУГОЙ ОБРАЗ ЖИЗНИ[indent] Конечно же, да, но все зависит от желаемой истории. Все Сумеречные охотники — нефилимы, но не все нефилимы — Сумеречные охотники. Некоторые не знают о своем ангельском начале, будучи рождёнными в тайне от Конклава, а другие просто-напросто были изгнаны и лишены всех рун. Существуют и бунтари, и те, кто по какой-то причине решил покинуть Конклав и вести жизнь простого смертного.
ОСОБЫЕ ТАЛАНТЫ И СПОСОБНОСТИ[indent] Сумеречные охотники прекрасно владеют оружием, навыками ближнего и дальнего боя, они отличные стратеги, а так же обладают рунической магией, недоступной остальным расам. Чаще всего у них нет никаких других особых способностей, но встречаются и исключения. Если у вас появится оригинальная от книг и сериала идея, как наделить своего персонажа необычными способностями, то администрация готова обсудить этот вопрос.
КОНСЕРВАТИВНОЕ ОБЩЕСТВО НЕФИЛИМОВ[indent] Несмотря на то, что многие Охотники живут в больших в городах, они высоко чтят традиции и устои своего узкого социального круга. Они с подозрением относятся к изобретениям простых людей и тем вещам, без которых обычный человек не смыслит своей жизни. Например, почти все нефилимы умеют пользоваться мобильным телефоном и интернетом, да и другими передовыми технологиями, которыми оснащён Институт (системы слежения и навигации, видеонаблюдение, сигнализации и др.). Они умеют пользоваться общественным транспортом, однако, далеко не все умеют водить машину, а при словосочетании «коммунальные платежи» многие непонимающе изгибают бровь. Впрочем, не все охотники отстают от прогресса — многие охотно постигают мир простых людей и все те вещи, которыми они пользуются в повседневной жизни.
[indent] К консервативным чертам общества нефилимов также можно отнести социальную нетерпимость: Сумеречные охотники не одобряют нетрадиционные отношения (например, с представителями своего пола или представителями других рас, будь то маг, оборотень или вампир). Сюда же стоит отнести определённое давление со стороны семьи и друзей, если нефилим пожелает избрать другой путь, нежели путь воина, и посвятить себя чему-то другому. Военное ремесло по мнению Сумеречных охотников — наиболее достойная стезя.

0

5

КАКОЙ МАКСИМАЛЬНЫЙ ВОЗРАСТ ОБОРОТНЕЙ[indent] Возраст оборотней в среднем составляет 150 лет. До двадцати одного года оборотни — обращенные или рождённые — растут и стареют в точности, как и смертные, но дальше их старение замедляется. Так оборотни проживают один год за три. В семьдесят лет они могут выглядеть на тридцать, а к своим ста пятидесяти их внешний возраст составляет всего лишь лет пятьдесят.
НАСЛЕДСТВЕННОСТЬ, ЕСЛИ ОДИН РОДИТЕЛЬ ОБОРОТЕНЬ[indent] Все зависит от того, кем является второй родитель ребёнка. Ген оборотня является доминантным от связи с человеком или фэйри в 90% случаев; при связи с нефилимом — рождается нефилим.
СКОЛЬКО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ СТАЙ В ГОРОДЕ[indent] Стандартно в каждом городе есть только одна стая. Вы можете присоединиться к стае своего города, либо остаться одиночкой, что не поощряется политикой, установленной Конгрегацией и Прэтор Люпусом, отвечающих за социализацию новообращённой Нежити.
КАК СТАТЬ АЛЬФОЙ СТАИ[indent] Альфой можно стать двумя способами: через передачу власти наследственным путём (от родителя к ребёнку), либо победить альфу в одиночной схватке, тем самым доказывая своё превосходство.
А МОЖНО ЛИ БЫТЬ ОБОРОТНЕМ-ЛИСОМ/ТИГРОМ/КРОЛИКОМ[indent] Нет. Оборотни представлены у нас только в единственном виде — волчьем. Но мы можем предложить вам стать фэйри, и подыскать в мифологии подходящий для вас вариант.

0

6

КАКОЙ МАКСИМАЛЬНЫЙ ВОЗРАСТ ФЭЙРИ[indent] На проекте мы устанавливаем максимальный порог для возраста фэйри в 500 лет. Предполагается существование фэйри и более старшего возраста. Если вы хотите взять персонажа, чей возраст будет выше, то этот момент следует обсудить лично с администрацией.
ВИДЫ ФЭЙРИ[indent] Допустимые подвиды фэйри указаны в <соответствующей теме>. Но приведенный список не является полным и окончательным, поэтому если вас интересует какой-то иной вид, то данный вопрос можно обсудить с администрацией.
МОЖНО ЛИ СМЕНИТЬ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ К ДВОРУ, НАПРИМЕР, ПЕРЕЙТИ ИЗ БЛАГОГО В НЕБЛАГОЙ[indent] Такое возможно, если на то есть причины. Например, фэйри совершил преступление, и Король или Королева изгнали фэйри из своего двора, как предателя и изменника, — тогда, возможно, изгнанника примут при другом дворе (если у Величества будет хорошее настроение).
МОЖНО ЛИ ВЗЯТЬ КОГО-ТО ИЗ КОРОЛЕВСКОЙ СЕМЬИ[indent] Такое возможно, но данное родство необходимо обговорить в личном порядке с Королевой Благого двора или с Королем Неблагого двора (в зависимости от того, с кем вы желаете породниться).
ЖИЗНЬ СРЕДИ ПРОСТЫХ ЛЮДЕЙ[indent] Фэйри может жить среди людей, однако при этом он обязывается скрывать свой истинный облик от простых смертных, дабы не вызывать подозрений.
ОТЛИЧИЕ МАГИИ ФЭЙРИ ОТ МАГИИ ЧАРОДЕЕВ (МАГОВ)[indent] Магия чародеев наиболее близка к демонам, что говорит о её огромном потенциале к разрушению окружающего или управлению разрушительными силами (магия стихий, боевая магия, некромантия и т.п.). Магия чародеев основана на заклинаниях, которые необходимо произносить, одновременно совершая пасы и другие необходимые действиями руками; магия сопровождается визуальным проявлением (искры, цветовые сгустки энергии, файерболы и др.)
[indent] Магия фэйри восходит к природным силам и отождествляется с созиданием. У всех фэйри велика связь с природой в какой-угодно форме (флора, фауна, природные явления), ввиду чего фэйри часто любят окружать себя соответствующими предметами или жить поближе к воде, или среди растений, в зависимости от предпочтений, черпая из этого силу. Их магия направлена на создание иллюзий, управление чужим сознанием с применением внушения, целительство и другие подобные вещи. Заклинания чаще невербальные, не требующие пасов или жестов руками, практически лишённые визуального проявления, если только сам фэйри не захочет добавить своей магии театрального эффекта.

0

7

ДЕМОНЫ, ДЕМОНЫ... А ЧТО, ПРАВДА, МОЖНО?[indent] Да, на нашем проекте к регистрации доступны демоны, причем даже Высшие, однако, последние будут тщательно рассматриваться администрацией. Внимательно ознакомьтесь с <матчастью>, где чётко расписано, какой силой владеют демоны, поселившись на земле.
ОГРАНИЧЕНИЯ МАГИИ У ДЕМОНА[indent] Сила демона зависит в первую очередь от его классификации (Высший демон, демон среднего звена, низший демон) и сосуда, который он занимает (тело человека или мага). Подробнее с классификацией магических уровней вы можете ознакомиться в <бестиарии, раздел "демоны">.
ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ ДЕМОНУ НА ФОРУМЕ[indent] Да чем угодно! Хотя мы не очень приветствуем геноцид и массовые разрушения, в противном случае по душу Демона придут Сумеречные охотники, куда лучше затаиться и вести себя мудро. Никто не мешает под шумок устраивать пару жертвенных убийств в год или высасывать пару-тройку душ во врем жатвы, однако, помните об Охотниках, ведь, как известно, аппетит приходит во время еды.
А ЕСТЬ ЕЩЁ КАКИЕ-ТО ОГРАНИЧЕНИЯ НА СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА-ДЕМОНА[indent] Все основные положения этой расы описаны в соответствующей теме матчасти, не пренебрегайте ею. Убедительная просьба внимательно прочитать её и усвоить, что Демон на земле не является всесильным существом. Многие маги будут сильнее такого демона, даже если он избрал своим сосудом тело мага. Мы хотели добавить интересную расу в наш бестиарий, однако, не хотим, чтобы на форуме появились мэри-сью.

0

8

ЧТО ТАКОЕ КОНГРЕГАЦИЯ[indent] Высший орган управления Сумеречным миром, состоящий из представителей пяти рас (нефилимов, оборотней, вампиров, магов, фэйри), в котором решаются вопросы оказания взаимной помощи, создания общих законов и осуждения особо опасных преступников.
ГОД СОЗДАНИЯ КОНГРЕГАЦИИ[indent] Впервые была создана в 1823 году, но после так называемого «несчастного случая», приключившегося с членами Совета, была распущена. Повторное собрание Конгрегации произошло в конце 1999 года.
ПРЕДСТАВИТЕЛИ ОТ КАЖДОЙ РАСЫ В СОСТАВЕ КОНГРЕГАЦИИ[indent] В Конгрегации заседает пятнадцать человек — по три представителя от каждой расы.
КТО И КАК МОЖЕТ СТАТЬ ПРЕДСТАВИТЕЛЕМ В КОНГРЕГАЦИИ[indent] В Совет избираются наиболее уважаемые и влиятельные представители своей расы. Обычно это главы кланов, Верховные маги, альфы, приближенные монархов у фэйри обоих дворов. Кроме того, каждый член Конгрегации обязан быть искусным политиком, обладающим обширными сведениями о происходящем в Сумеречном мире. Представители магов избираются на собрании Верховных магов, вампиры — главами Кланов, оборотни — альфами, фэйри же назначаются непосредственно монархами. Члены Конгрегации могут быть из любого города и любой страны.
НА СКОЛЬКО ЛЕТ ИЗБИРАЮТСЯ ПРЕДСТАВИТЕЛИ[indent] На 30 лет. Если по какой-то причине один из членов Конгрегации покидает её, то на его место в кротчайшие сроки должны предоставить нового представителя.
ГДЕ ПРОХОДЯТ ВСТРЕЧИ[indent] В Пределе Судеб на <тайном острове> посреди Ист-Ривер, сокрытом могущественными защитными чарами.
КТО ТАКОЙ ХРАНИТЕЛЬ ПРЕДЕЛА СУДЕБ[indent] Хранитель — защитник и архивариус Конгрегации, ответственный за сохранение порядка на заседаниях и жизни самих представителей в целом. В их отсутствие вступает на защиту Острова, оберегая его от вторжения третьих лиц, желающих получить доступ к ценным сведениям, хранящихся в Пределе.
ОСТРОВ И ПРЕДЕЛ СУДЕБ[indent] Сам <остров> имеет форму наконечника стрелы, вся его территория — неповторимое и рукотворное произведение магического искусства. Практически на всей поверхности Острова разбит сад, в котором можно встретить самые диковинные растения, привезённые из самых дальних уголков мира (даже из измерения фэйри). На наконечнике «стрелы» расположен Предел Судеб, построенный в довольно сдержанном венецианском стиле. Снаружи здание кажется не очень большим, но на него наложены сильные пространственные чары, увеличивающие его вместимость в разы. Предел делится на шесть частей: Зал Заседаний и пять личных покоев для каждой расы, где хранятся важные сведения и документы, необходимые для работы представителей. Двери каждой части Предела, принадлежащей той или иной расе, снабжены магическими замками, открыть которые можно только при наличии всех трёх ключей. Никто в одиночку, кроме Хранителя Острова, не может попасть внутрь.

0

9

ТЁМНЫЙ КУЛЬТ[indent] Тёмный культ — это не совсем организация, скорее общество магов-единомышленников, изучающих тёмные искусства. Как все мы знаем, тёмная магия в нашем мире запрещена, и не просто так. Кровавые и жестокие жертвоприношения, высасывание жизненной силы из живых существ и использование крайне опасных заклинаний — лишь часть того, что происходит в тёмном культе едва ли не ежедневно. Тёмный культ считают одной из опаснейших организаций современности, однако далеко не все вообще осведомлены о его существовании. Тем не менее, борьбе с тёмными силами уделено много внимания. В частности, во многих несчастных случаях при попытках изучения тёмной магии винят именно культ. Это кажется его последователям весьма несправедливым, ведь и среди обычных магов довольно часто бывают жертвы при неправильном использовании магии, недостаточной концентрации и контакте с демонами.
МИРОВОЗЗРЕНИЕ И ЦЕЛИ[indent] Цель тёмного культа — свободное изучение своего направления магии и распространение этих знаний. Члены культа верят, что в умелых руках эти знания не причинят вреда, но могут принести много пользы: некромантия позволяет исцелять даже смертельные раны, воскрешать мертвых, создавать себе помощников из подручных материалов и вдыхать в них жизнь. И поскольку чернокнижники не могут владеть другими магическими дисциплинами (об этом ниже), они стремятся приумножать свое могущество и развиваться в выбранном направлении, что иногда довольно проблематично, ведь Конгрегация и Сумеречные охотники стоят на страже законов Сумеречного мира.
МАГИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ[indent] Тёмная магия — пожалуй, сильнейший вид магии, способный нести разрушение и смерть в целые города. Он тяжело поддается изучению, а большая часть книг и материалов о нем засекречена и хранится под сильнейшей охраной. Поэтому и перейти на новый уровень магии гораздо сложнее, чем если бы маг изучал более доступный и разрешенный вид магии. Применение тёмных сил на начальном уровне магии опасно: неопытный маг может не просто выпустить в наш мир демона, но рискует и сам стать низшим демоном или банально «сгореть», как слабая оболочка. Более того, за тёмное колдовство нужно платить: чем сильнее маг владеет этой магией, тем слабее в нем становятся остальные. Это связано не только с тем, что на изучение тёмного искусства требуется много времени: тёмная магия буквально выжигает все внутри своего хозяина, и нужно быть готовым к тому, что на IV уровне некромантии маг может быть не способен даже открыть стабильный портал.
ГЛАВА КУЛЬТА И ИЕРАРХИЯ[indent] У тёмного культа нет как таковой четкой иерархии. Их глава больше похожа на идейного вдохновителя, ознакомиться с ней можно здесь. В целом вся деятельность культа строится по принципу обучения. Более сильные обучают более слабых и юных. Хотя, конечно, кто знает, что в планах у Мелиссы и ее приближенных?
КАК ВСТУПИТЬ В ТЁМНЫЙ КУЛЬТ [indent] Обычно культ сам ищет себе сторонников, и в основном это — юные маги. Их легче склонить на свою сторону, ведь все их обучение еще впереди, в то время как магу, прожившему сотни лет, придется отказываться от всего ради изучения тёмной магии. Так же культ отслеживает проявление тёмной магии практически по всему миру и старается завербовать талантливым тёмных магов, обещая им защиту, покровительство и доступ к уникальным знаниям, накопленным за столетия.
МОЖНО ЛИ ВЗЯТЬ ПЕРСОНАЖА ИЗ ТЁМНОГО КУЛЬТА [indent] Да, главное помнить, что на данный момент Культ объявлен вне закона. Мелисса Палмер находится в тюрьме, и в целом представителей Тёмного Культа, оставшихся на свободе, в мире совсем немного. Но никто не мешает вам скрываться и либо продолжить дело Мелиссы, либо перейти на светлую сторону, став законопослушным магом с весьма темным прошлым.

Отредактировано Elizer Kruszewski (22-01-2020 12:02:14)

0


Вы здесь » MORS IMMORTALIS » Walk In Shadow » <фак>


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно